IllustratorとXDでのパスファインダー(合体)の挙動の違い
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Illustratorでは、パスファインダー機能を使って、オブジェクト同士の合体や型抜きなどを行います。
異なる塗りを持つ2つのオブジェクトがあるとき、パスファインダー(合体)を行うと、前面のオブジェクトの塗りになります。
後から作成したオブジェクトは前面のため、ある程度完成したものに加える場合、オブジェクトの前後関係の調整が必要です。
XDの場合
XDでは逆で、背面のオブジェクトの塗りになります。 私の考えでは、ワークフロー上、理に適っているのはXDです。
ちなみに、XDにはキーボードショートカットがデフォルトで用意されており、次の3つのアプローチがあります。
- [プロパティ]パネルから
- メニューから
- キーボードショートカット
コマンド | キーボードショートカット | 覚え方 |
---|---|---|
合体 | command + option + U | Unite |
前面オブジェクトで型抜き | command + option + S | Subtract |
交差 | command + option + I | Intersect |
中マド | command + option + X | eXclude |
シェイプ形成ツール
Illustratorには、[シェイプ形成ツール]というツールがあります。このツールはいわば、パスファインダーのツール版。次のように使います。
- ドラッグ操作で合体
- option + クリック/ドラッグで削除
- クリックで分割
[シェイプ形成ツール]を使って合体を行う場合には、オプションを変更することをオススメします。
- ツールバーの[シェイプ形成ツール]をダブルクリックする
[シェイプ形成ツールオプション]ダイアログボックスが開くので、[次のカラーを使用]を(「スウォッチ」から)「オブジェクト」に変更します。
すると、ドラッグして合体するとき、ドラッグ開始のオブジェクトの属性になりますので、オブジェクトの重なり順を意識する必要がなくなります。
複合シェイプ
「今後、Illustratorでのパスファインダー(合体)はシェイプ形成ツールで統一すればよい」と結論付けたいところですが、忘れてならないのは、複合シェイプです。
「複合シェイプ」とは、パスファインダーの仮適用。[パスファインダー]パネルのボタンをoption + クリックします。
“直しに強いデータ作り”という点では、複合シェイプを多用すべきです。
ちなみに、XDでは(名称こそ「複合シェイプ」とは呼びませんが)デフォルトで仮の状態で適用されます。
まとめ
名称やデフォルトの挙動は、次のように整理できます。
アプリケーション | 名称 | デフォルト | 仮適用の解除 |
---|---|---|---|
Illustrator | パスファインダー | 適用される | 複合シェイプの解除 ([パスファインダー]パネルの[解除]ボタン) |
XD | [ブール演算](https://helpx.adobe.com/jp/xd/help/combine-mask-objects.html) | 仮適用 | パスに変換 ([オブジェクト]メニューの[パス]) |
- IllustratorとXDでは、どのオブジェクトの属性を保持するのかの挙動が異なる
- Illustratorの[シェイプ形成ツール]を使えば、ドラッグの開始時のオブジェクトの属性を保持できる(ただし、初期設定を変更する必要がある)
Illustratorのパスファインダーの挙動を環境設定で変更できるようになるとよいなと考えます。
おまけ
Illustrator CC 2019以降、[余分なポイントを削除]オプションは再起動してもクリアされなくなりました。